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Italienisch mit Drachen Memo 1
Course level:
GrundstufeCourse level:
GrundstufeAvailable platforms:
Total pages:
211
Language of instruction:
Chinesisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilianisch), Russisch, Spanisch
Spiele und Lerne mit Drachen Memo. Animierter Sprachkurs für Kinder im Alter von 4 bis 6 Jahren.
Italiano con Memo il Drago 1 wurde gezielt für die ganz jungen Kinder entwickelt, aber Italienisch können damit auch Erwachsene lernen. Der Kurs besteht auch 10 bunten, animierten Präsentationen, die italienische Wörter auf eine spielerische Art und Weise darstellen. Das Italienisch-Lernen mit Drachen Memo weckt und stimuliert die Vorstellungskraft der Kinder! Zu den Inhalten gehören Farben, Zahlen, Tiere, Spielzeuge und andere Dinge aus dem Kinderumfeld.
Der Kurs enthält auch 200 interaktive Übungen. Sie erlauben dem Kind, seine erworbenen Fähigkeiten zu testen und gelerntes Wissen durch Spielen zu vertiefen. Nach jeder Übung wird von der SuperMemo-Methode eine bestimmte Zeit für das Wiederholen festgesetzt, damit das Lernen effektiv wird!
Drachen Memo kann Kindern Italienisch auf Polnisch, Englisch, Russisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch (brasilianisch), Chinesisch und Italienisch beibringen.
Kursthemen sind
- Zahlen
- Farben
- Familie
- Mein Zimmer
- In den Ferien
- In der Stadt
- Auf dem Land
- Beim Einkaufen
- Exotische Tiere
- Märchen
Wie lernt man Italienisch mit Drachen Memo?
Das Sprachenlernen mit Italiano con Memo il Drago 1 beruht auf dem Entdecken neuer Lerninhalte, die in den Präsentationen dargestellt werden und dem Lösen von präsentationsbezogenen Aufgaben. In den Präsentationen werden einige themenbezogene Wörter versteckt, die durch das Anklicken von den in den Kursszenen präsentierten Gegenständen zu entdecken sind. Dies aktiviert eine lustige und überraschende Animation. Danach folgen die Wiederholungsübungen, mit den die neuen Inhalte eingeprägt werden. Zuerst hört sich das Kind die aufgenommenen Wörter an, dann klickt es die entsprechenden Gegenstände an, die vom Lektor genannt werden. Nach jeder Antwort, korrekt bzw. inkorrekt, wird eine Animation und ein Ton aktiviert. In der zweiten Serie der Aufgaben hat das Kind ein Rätsel zu lösen, indem es die korrekte Bildunterschrift (Kinder, die lesen können) bzw. korrekte Aufnahme zu dem Bild (Kinder, die noch nicht lesen können) auswählt. In jedem Fall wird die Antwort überprüft. Auf dieser Grundlage wird dann der SuperMemo-Algorithmus ermittelt, der definiert, wie viele Wiederholungen für eine bestimmte Zeit vorgesehen werden. Lernt Dein Kind gemäß diesem Algorithmus, wird es die Lerninhalte mit einer nahezu 100%iger Wirksamkeit beherrschen.
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